id: 4997816518 | 楼主:我爱吃烧饼哈哈 | 返回首页
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1L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-25 23:59
1、地形:地形是关卡的核心,好的地形可以增加意境,复杂的地形可以增加难度,在MF里地形越狭窄操作难度和精度就会越高,因而难度就会上升。所以要想让一个关卡变得很难,需要制作出复杂的地形,至于怎么做,还得靠你自己慢慢探索和研究了。
2、敌人:玩过MF的都知道,不管是哪一关都会有敌人,所以,敌人也是关卡中很重要的一部分,但是请切记,敌人多并不一定很难,也就是所谓的“怪物堆”,相反,如果用复杂的地形再配上一部分敌人,难度就会上升很多。当然这里还要提到另一种概念叫“虚难”。它产生的原因就是因为关卡难度并不是由玩家本身能“接受”的,一些比较看脸的设计,如喷火花和群火球之类的由于随机性太高所以很难通过,不过个人觉得喷火花的子弹和群火球都是随机弹,一般在比较空旷的地形中不会被封位,不过在一些狭窄的地方就比较难了。大多数情况都是考验底力,如果运气不好被封位了那就只能怪自己脸黑了。
3、补给:补给是关卡中非常重要的“救命稻草”,常见的补给有红蘑菇,绿蘑菇和花身等,补给可以消灭部分敌人,减轻关卡难度,如果想打造一个难关,几乎可以不放任何补给,这样的话关卡就会变得非常难。
4、解密:其实就我个人而已我是不大喜欢解密的,但是解密的也是可以增加关卡难度的,但是这要玩家不断的去探索,久而久之玩家就会感觉比较枯燥,所以我个人认为解密并不是很好,但是一定程度上还是可以增加关卡难度的。
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2L | 作者:俕偀 | 发布于 2017-02-26 00:10
弄一些比较难躲的敌人比如deca里的那些变种食人花和火球龟不形成怪物堆也能有效增加难度
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3L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-02-26 00:16
这贴子实在喝了。现在作品都很难,讲讲怎么降难度更实在
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4L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2017-02-26 15:05
放置大量的强制变小牌子,或者大量无伤,或新敌人,这里是我自己想的(代码不会写,引擎不会用)不知道好不好比如
1粉色的火龟:普通火龟的变种,在马里奥接近时迅速喷出20个子弹。如果在狭窄的地形放它,那肯定增加难度。如果在放上刺......
2 新型食人花,缩在特别的管道里,当马里奥接近时突然出来喷出3个子弹(类似于潜影贝)并缩回去。给玩家一个措手不及,且不能打死。
只要敌人和地形配合的好,都能把玩家雷到。
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5L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-26 16:19
加难度喝了 虚难大法好
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6L | 作者:俕偀 | 发布于 2017-02-27 00:26
发现一个试图用各种坑爹设计来堆砌难度的作品。已上录像。
[视频]http://www.tudou.com/programs/view/x82sw1YWRl0/
毫无欣赏性和可玩性
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7L | 作者:OnceBeta | 发布于 2017-02-28 10:46
LZ考虑考虑如何降低关卡难度才是重点吧现在关卡普遍都太难了吧
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8L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-03-03 17:50
今天晚上考虑写一个降低难度的帖子
地形和怪物搭配才是最难的