(随便写写)如何增加关卡难度
id: 4997816518 | 楼主:我爱吃烧饼哈哈 | 返回首页
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1L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-25 23:59

1、地形:地形是关卡的核心,好的地形可以增加意境,复杂的地形可以增加难度,在MF里地形越狭窄操作难度和精度就会越高,因而难度就会上升。所以要想让一个关卡变得很难,需要制作出复杂的地形,至于怎么做,还得靠你自己慢慢探索和研究了。
2、敌人:玩过MF的都知道,不管是哪一关都会有敌人,所以,敌人也是关卡中很重要的一部分,但是请切记,敌人多并不一定很难,也就是所谓的“怪物堆”,相反,如果用复杂的地形再配上一部分敌人,难度就会上升很多。当然这里还要提到另一种概念叫“虚难”。它产生的原因就是因为关卡难度并不是由玩家本身能“接受”的,一些比较看脸的设计,如喷火花和群火球之类的由于随机性太高所以很难通过,不过个人觉得喷火花的子弹和群火球都是随机弹,一般在比较空旷的地形中不会被封位,不过在一些狭窄的地方就比较难了。大多数情况都是考验底力,如果运气不好被封位了那就只能怪自己脸黑了。
3、补给:补给是关卡中非常重要的“救命稻草”,常见的补给有红蘑菇,绿蘑菇和花身等,补给可以消灭部分敌人,减轻关卡难度,如果想打造一个难关,几乎可以不放任何补给,这样的话关卡就会变得非常难。
4、解密:其实就我个人而已我是不大喜欢解密的,但是解密的也是可以增加关卡难度的,但是这要玩家不断的去探索,久而久之玩家就会感觉比较枯燥,所以我个人认为解密并不是很好,但是一定程度上还是可以增加关卡难度的。



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2L | 作者:俕偀 | 发布于 2017-02-26 00:10

弄一些比较难躲的敌人比如deca里的那些变种食人花和火球龟不形成怪物堆也能有效增加难度

回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:12:06 id: 104620146874
地形和怪物搭配才是最难的
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:13:31 id: 104620202255
比如罗马世界为什么这么难不仅仅是因为里面出现了一些新敌人同时地形也比较狭窄
俕偀 于 2017-02-26 00:15:12 id: 104620263806
回复 我爱吃烧饼哈哈 :放在必经之路高处的火球龟(hc1-3)或者躲藏处附近的(p-3)
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:17:52 id: 104620360857
回复 俕偀 :AFS4-3无法踩死的锤子龟,罗马世界Ⅵ-Ⅳ的探照灯
俕偀 于 2017-02-26 00:22:11 id: 104620509592
deca7-4扔锤子龟改火球龟就是在加难还有8-5库巴的转圈火技能(每圈随机4/5/6/7个,并且可能很快发动后续技能)gbc的这个技能只有2/3/4三种并且技能结束后才会出其他招
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:25:28 id: 104620623322
回复 俕偀 :但是普遍小怪都只有一个技能,像这种多技能的库巴本身就很难,要是再配上复杂的地形那就不能玩了
俕偀 于 2017-02-26 00:28:26 id: 104620722573
回复 我爱吃烧饼哈哈 :matsu1-6的库巴
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:30:18 id: 104620785325
回复 俕偀 :神秘岛1-4和5-4的库巴
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:32:05 id: 104620845353
回复 俕偀 :很典型的一个例子就是MF全明星的Boss站
俕偀 于 2017-02-26 00:35:26 id: 104620959970
回复 我爱吃烧饼哈哈 :库巴战还有个严重增加难度的因素就是外在干扰即使这些干扰是有规律的。如罗马世界2-5和12-4
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 00:36 id: 104621009872
回复 俕偀 :2-5我是缩在版边打的,有花身就好办,12-4那个是真不知道这么打
俕偀 于 2017-2-26 00:40 id: 104621119265
回复 我爱吃烧饼哈哈 :预判子弹路径决定啥时候跳。转下去就赶快踩
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 00:42 id: 104621173635
回复 俕偀 :貌似Boss会随血量狂暴,不过还好血不多
俕偀 于 2017-2-26 00:46 id: 104621312862
回复 我爱吃烧饼哈哈 :血量越少食人花甩头和发子弹速度越快。不过感觉还是比12-2那个boss好打
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 08:29 id: 104629774131
回复 俕偀 :罗马世界没有一个Boss是不难的
俕偀 于 2017-2-26 12:38 id: 104638262336
回复 我爱吃烧饼哈哈 :4-4、7-4和10-4库巴(适应手感的情况下)还是比较简单
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:40 id: 104638329198
回复 俕偀 :4-4太黑,7-4库巴移动太诡异,10-4库巴速度像吃了炫迈一样
俕偀 于 2017-2-26 12:44 id: 104638488405
回复 我爱吃烧饼哈哈 :4-4有位置感就行。7-4在最上层等它上来就踩或者有甜菜时跑到它下面一层砸。10-4最新版只有5血
俕偀 于 2017-2-26 12:45 id: 104638536899
回复 俕偀 :好像说错了是4-5.4-4是打那个守卫
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:47 id: 104638582347
回复 俕偀 :最新版太简单没意思,我玩的是老版
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:47 id: 104638605026
回复 俕偀 :4-4的Boss站个人觉得比4-5的要难
俕偀 于 2017-2-26 12:48 id: 104638640978
回复 我爱吃烧饼哈哈 :嗯好像所有中途有小boss的都比最终库巴难
俕偀 于 2017-2-26 12:49 id: 104638670860
回复 我爱吃烧饼哈哈 :好像11-3库巴也很简单
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:51 id: 104638748669
回复 俕偀 :罗马世界难点主要是改不了存档,所以一旦死了就要从第一关开始玩
俕偀 于 2017-2-26 12:51 id: 104638755808
回复 我爱吃烧饼哈哈 :速度最快的库巴应该是r-jizzle的世界R那个库巴最难的感觉就是2233还是谁弄的隐身库巴
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:52 id: 104638773153
回复 俕偀 :WORLD11貌似比WORLD1还要简单(老版)
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:53 id: 104638821061
回复 俕偀 :最难的库巴不是神秘岛2的最终Boss么
俕偀 于 2017-2-26 16:13 id: 104646557618
回复 我爱吃烧饼哈哈 :还有啥比看不见的敌人更难打的那个库巴其实就是原版8-4的技能。但速度更快而且会不定时隐身
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 16:14 id: 104646604599
回复 俕偀 :
俕偀 于 2017-2-26 16:14 id: 104646608450
回复 俕偀 :隐身时能看见他发的技能但看不见她的位置
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 16:15 id: 104646631586
回复 俕偀 :她
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 16:17 id: 104646718463
回复 俕偀 :这还不好办,吃个花身然后慢慢磨时间不就好了,可以通过火来预判库巴的位置
俕偀 于 2017-2-26 16:50 id: 104648015014
回复 我爱吃烧饼哈哈 :吐火是有间隔的
俕偀 于 2017-2-26 17:47 id: 104650272706
回复 俕偀 :而且那种库巴战的场景没有安全边


id: 104620300233
3L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-02-26 00:16

这贴子实在喝了。现在作品都很难,讲讲怎么降难度更实在

回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:20:06 id: 104620437287
难度普遍比原作高是很正常的,这贴只是叫你们如何制作一个超难关卡
巃嵸巋巚 于 2017-02-26 00:20:56 id: 104620466061
回复 我爱吃烧饼哈哈 :喝了滑稽
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:22:10 id: 104620508726
回复 巃嵸巋巚 :而且你的SMF2014都很难你还好意思说
巃嵸巋巚 于 2017-02-26 00:23:27 id: 104620555117
回复 我爱吃烧饼哈哈 :然而SMF2014和后边大部分作品比算简单和难控做的好的
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:24:15 id: 104620582344
回复 巃嵸巋巚 :当初玩的时候就像玩罗马世界一样的感受
巃嵸巋巚 于 2017-02-26 00:25:31 id: 104620624868
回复 我爱吃烧饼哈哈 :现在打通罗马再打2014会觉的好容易
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 00:26:51 id: 104620669474
回复 巃嵸巋巚 :对,现在感觉这作品就是个辣鸡(
俕偀 于 2017-02-26 00:50:20 id: 104621434400
回复 我爱吃烧饼哈哈 :现在我不开作弊依然过不去
俕偀 于 2017-02-26 00:55:27 id: 104621597059
回复 我爱吃烧饼哈哈 :放一大堆刺、跟踪炮弹这一类就绝对难(岩浆逃亡)或者考验冷门且高难的技能(room001)
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 08:27:12 id: 104629706138
回复 俕偀 :所以你MFML第八世界是怎么过的
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 08:28 id: 104629730697
回复 俕偀 :罗马世界里的单格刺和Ⅷ-Ⅳ的疯狂炮弹
俕偀 于 2017-2-26 12:40 id: 104638310919
回复 我爱吃烧饼哈哈 :用选关代码(当时选关器还没更新)一关一关过
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-26 12:41 id: 104638366073
回复 俕偀 :
俕偀 于 2017-2-28 00:47 id: 104712672961
回复 我爱吃烧饼哈哈 :居然舍得花时间打正宗罗马数字
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-3-3 17:38 id: 104847467440
回复 俕偀 :


id: 104643937744
4L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2017-02-26 15:05

放置大量的强制变小牌子,或者大量无伤,或新敌人,这里是我自己想的(代码不会写,引擎不会用)不知道好不好比如
1粉色的火龟:普通火龟的变种,在马里奥接近时迅速喷出20个子弹。如果在狭窄的地形放它,那肯定增加难度。如果在放上刺......
2 新型食人花,缩在特别的管道里,当马里奥接近时突然出来喷出3个子弹(类似于潜影贝)并缩回去。给玩家一个措手不及,且不能打死。
只要敌人和地形配合的好,都能把玩家雷到。


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 16:08:33 id: 104646371624
CATLINA52 于 2017-02-27 23:27:05 id: 104709742154
回复 我爱吃烧饼哈哈 :当然,只是脑洞大开临时想的敌人,我不知到能不能做出来。
俕偀 于 2017-02-28 00:45:31 id: 104712604687
2看上去有点类似deca的发子弹的库巴雕像(马里奥在它附近时它会发红并闪烁,在攻击感应范围内它则会发射连续子弹,距离足够远则不会有任何反应)


id: 104646803197
5L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-26 16:19

加难度喝了 虚难大法好

回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-26 16:22:33 id: 104646919563
虚难和实难相结合才能使关卡变得亲♂民


id: 104665740858
6L | 作者:俕偀 | 发布于 2017-02-27 00:26

发现一个试图用各种坑爹设计来堆砌难度的作品。已上录像。

[视频]http://www.tudou.com/programs/view/x82sw1YWRl0/

毫无欣赏性和可玩性


回复
烈火战神219 于 2017-02-27 00:42:02 id: 104666167714
这是什么。。。
CATLINA52 于 2017-02-27 06:53:53 id: 104672864109
在哪下载。
俕偀 于 2017-02-27 09:29:12 id: 104676673654
回复 烈火战神219 :新发现的老外作品
俕偀 于 2017-02-27 12:21:41 id: 104683082220
回复 CATLINA52 :http://pan.baidu.com/s/1jH4eAQ6
OnceBeta 于 2017-02-27 13:31:47 id: 104685797404
各种抽象派的设计感觉不是单纯的难啊
烈火战神219 于 2017-02-27 18:36:42 id: 104697554519
回复 俕偀 :这背景简直好评


id: 104725582480
7L | 作者:OnceBeta | 发布于 2017-02-28 10:46

LZ考虑考虑如何降低关卡难度才是重点吧现在关卡普遍都太难了吧

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我爱吃烧饼哈哈 于 2017-03-03 17:38:07 id: 104847462960
不难怎么有♂趣呢


id: 104847772565
8L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-03-03 17:50

今天晚上考虑写一个降低难度的帖子

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gurcd 于 2017-03-03 17:51:24 id: 104847802151
喝了
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-03-04 00:09:18 id: 104858479225
已发布